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《黑神话:悟空》点燃文旅热潮 游戏也是新质生产力

2024-08-22 15:26:46作者:丁慎毅来源:东南网责任编辑:蔡秀明我来说两句

8月20日,游戏迷们心心念念的首款国产3A游戏大作《黑神话:悟空》正式上线,瞬间“引爆”互联网,登顶全球热销榜单,并同步登顶包括中、美、意、法、日等多个国家的热销榜单。玩家们纷纷“请假”坐等第一时间体验。与此同时,该游戏中的众多取景地也受到玩家关注。《黑神话:悟空》在国内36个景点取景,其中在山西省的取景地多达27处。游戏上线当天,山西旅游搜索热度就环比翻倍增长;除了山西,目前《黑神话:悟空》的取景地重庆、襄阳、阆中等多地文旅部门也已借势展开传播。(8月20日 澎湃新闻)

消遣工具、娱乐方式、杀时间利器,这是许多人以往对游戏的惯有认知。事实上,游戏的价值不止于“玩”,它的内涵与外延都很丰富。这两天,关于《黑神话:悟空》多个话题冲上热搜。从#外国网友开始打听一只中国猴子#到#游客呼吁山西一定要接住泼天的富贵#,从#深入体验黑神话悟空至少要100小时#到#日媒评黑神话悟空的发布或重新定义中国游戏产业#可以说,《黑神话:悟空》在国内外热得炸裂。

《黑神话:悟空》爆火,再证了游戏也是新质生产力,中华优秀传统文化是新质生产力发展的重要支撑。

作为首个国产3A游戏,玩家在玩这款游戏时,感受到的不仅仅是令人惊叹沉醉的游戏体验,更会有油然而生的民族自豪感。比如,它将中国的名胜古迹,风景胜地与游戏世界的奇谲魔幻巧妙融合,无论是场景设计、角色造型还是音乐配乐,都充满了浓郁的中国风情,让人耳目一新。它不仅带动了游戏玩家,更是带起了游客。

游戏是技术和艺术的“集大成”,它被称为集声、光、色、艺于一体的“第九艺术”。它既是文化创意产业,又是新兴数字信息产业,既可以激活传统文化、引导潮流文化,又可以与科技进步相互驱动,最终彰显多面价值。

我国早就将发展游戏等新兴文化产业作为推动文化供给侧结构性改革、加快健全现代文化产业体系的重要内容,明确提出要鼓励优秀传统文化产品和影视剧、游戏等数字文化产品“走出去”。《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿元关口,自研产品海外实销收入163.66亿美元,规模连续4年超千亿元人民币。如今,在海外市场营收最高的100款手游中,中国游戏占了接近三分之一,远超美国和日本等游戏大国。随着游戏产业的各类属性不断被激发,娱乐性已然不再是其独一属性,其文化属性已成为推动游戏产业发展的关键动力。

在当下世界的人们更关注精神生活的背景下,文化就是经济社会发展的能源,各种业态、场景,只要能创新性地进行文化融合的表达,都可以开辟新赛道,带来新成果。比如,游戏作品与文旅的深度融合,不但让游戏更加深入人心,提高增值率,也为旅游目的地注入新的活力,促进旅游产业的发展。携程研究院就认为,游戏IP可助力打开文旅营销的新局面。

存量市场时代,如何让存量变增量,这是各行业面临的现实问题。《黑神话:悟空》爆火,也再次启示我们,中华优秀传统文化的丰富内涵为新质生产力的发展提供了源源不断的动力。我们需要更多地对文化资源进行现实性转化,使文化资源与实际生产相结合,促生文化资源实际效益的提升与社会生产发展模式的进化。(丁慎毅)

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