“一键禁玩”的重点不过是广告效应
2017-04-12 08:51:56来源:东南网责任编辑:孙劲贞我来说两句 |
先是推出这款爆红游戏,身份混杂的角色混搭引发热议,将《王者荣耀》推向榜首,紧接着又适时推出了一款“神器”,用“一键禁玩”来回应家长的担心、公众的质疑,一来一去,游戏制作方不仅赚得个盆满钵满,还落得个好名声,着实精明。 但“一键禁玩”是否能够达到其预想的目标还值得打个大问号。首先需要孩子乖乖交出账号及密码,才能进行绑定,这并不容易;其次,很多孩子都有很多小号,就算绑定了他的主要账号,他也能通过小号继续玩,而且这个平台现在也只能支持绑定两个账号”,对于多个小号完全失去约束作用;其三,现在的孩子们个性很要强,满带强制色彩、命令口吻的“一键禁玩”,可能会起到逆反作用。 网友们将《王者荣耀》调侃为“王者农药”,指责该款游戏角色错未、时空混乱,架空了原来的史实,对于缺乏历史常识、心理、生理、鉴别是非能力尚不成熟的未成年人群起到了误导作用,现在推出的禁玩系统,看似补上了避免青少年沉迷游戏的短板,但无论从试验效果还是公众反应来看,“一键禁玩”更像是这个游戏广告或整个游戏平台的加强版广告,重点不过是在保持热度、博得关注的广告效应。 “荣耀”也好,“农药”也罢,游戏出品方的责任和质量固然重要,但更关键的还是在于玩游戏的人。说实话,这个话题并不新鲜,近几年在围绕儿童玩电子游戏、大中学生禁止手机进课堂时屡屡引发讨论,说明“游戏痴迷者”并不单独存在于孩子们之间,任何年龄段都可能出现这个问题。其实,电子游戏并非一无是处,可以训练思维反应、手眼协调能力,培养团队意识、缓解紧张情绪等等,但任何“玩具”一旦陷入过度依赖、沉迷的泥沼,便会产生诸多不良后果。这并非网络游戏独有。 故而,真正的“成长守护平台”不在于禁玩系统,而在于家长、学校和社会都积极行动起来,有关部门要强化网络监管,对于一些诱导青少年行为失范的网络游戏要坚决清除,引导青少年正确使用网络;加强对青少年正确的历史观、价值观教育,培养学生对是非、 美丑、善恶的判断能力;更重要的是老师和家长要强化对未成年人的身心健康关爱,和他们平等交流,真诚沟通,做孩子们的好朋友,当孩子们与亲情和关爱越近,自然会和游戏的痴迷拉开距离。 |
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