网游通常被视为洪水猛兽,可竟然登上了大雅之台,成为小学教材。这事儿有些不可思议,但就是有敢为人先者。
据《南方都市报》报道,最近,一款网络游戏获得了湖北省中小学教材审定委员会的肯定,纳入武汉小学教材范围,走进了部分小学课堂。有网友认为这是网络时代的教育进步,与时俱进;也有人认为小学生自制力不强,推荐游戏给孩子们可能有负面影响。教材编写者反问,“难道不写入教材,孩子就不玩游戏吗?”他认为玩游戏是孩子的天性,推荐好游戏要好过孩子们自己去找坏游戏。
在谈网游色变的环境下,遭遇口诛笔伐自然不在话下,而网游商“摩尔庄园”同样难逃“连坐”。但理性地说,基于网游的危害以及不科学的引导,甚至“一棍子打死”的态度,有这样的担心也可以理解。客观、科学地说,很多批评与质疑都显得一家之言,基本上是对摩尔庄园不太了解所左右,以及带着“有色眼镜”看问题而已。
首先,我们应该讨论,学生该不该玩网游。按照法无禁止即可为的原则,学生玩不玩网游本身就是他们的权利,我们无权去干涉。这算是对学生自由权利的尊重。从该层面审视,我们不该干涉学生。
当下,造成学生玩网游闹得人心慌慌的尴尬局面,不是学生的错,也不是网络的错,而是网络环境不纯洁,导致网游良秀不齐甚至低俗血腥不堪惹的祸。
其次,还应该对网游有客观、公正的评价。从积极角度出发,网游是可以益智、创造快乐的,才是好的,而与此相反的就应该是坏的。本身不可避免、也阻挡不了学生玩网游,我们要做的工作就是净化网络环境,取其精华,弃其糟粕,留下健康、向上的网游。既然“摩尔庄园”这款网游能够通过审核进入教材,本身就是这样的,我们就没必要过分担心。
其实,笔者一直认为,网络是学习的好天地,就看我们怎么运用了。目前,我们害怕孩子受网络影响,一定程度上网络确实也毒害了不少青少年。问题出在,网络环境的糟糕之处和引导不当。换言之,只要网络环境干净,网游健康,让学生上网、玩游无妨。
基于此,我们在评判网游该不该入教材时,关键是要看该网游不是健康的,能不能益智,而不该一概否定。另据观察,“摩尔庄园”虽是“开发商”,但其是有社会责任的,其秉承有益于儿童身心健康成长的产品策划理念,专为7-14岁儿童、青少年设计的安全健康益智的虚拟互动社区,而乐园的主题是:健康、快乐、创造、分享。实质上,这已得到一定的认可,越来越多的孩子和家长都喜欢和放心。也正因如此,它才能成为教材的“先例”,不然,早就胎死腹中了。
如果孩子能从中得到快乐,又能远离不良网游,何乐而不为?如果所有的网游商都能这样做,我们还有什么担心和后怕呢?想当然是欢迎都来不及的事。
再次,看问题要找准根源,不能单纯把矛头指向某方面。网络环境糟糕不堪,原因在于监管乏力,孩子受影响不能简单怪罪于网游、网络,该挨骂的是有关方面的懒政,这才对路。
目前,我们正在大力整治网络低俗问题,相信随着这种力度的加大,网络环境会越来越干净。显然,是在消除网络负面影响,为孩子着想。
如果网游能够轻松的、寓教于乐,与素质教育挂上勾,应该是好事情。我想,当务之急是,要尝试如何把网游由洪水猛兽变成益智良方,而不是“一棍子打死”。(李万友)
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(责编:刘宝琴)
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